設計最前線-本校師生跨系合作展出互動式吧台 |
本校師生跨系合作展出互動式吧台
工設所、媒設系與資工系師生共同創作「多點數控互動桌」,於華山創意文化園區「2009台灣設計師週」上展出,作品著重與觀眾的互動性,在展場上引起很大迴響。本作品呼應「引飲癮展區」之主題,從日常生活的飲食行為當中發想,設計了幾種小遊戲,希望能帶給人們更大的樂趣,如一個人喝悶酒時,將酒瓶放在數控桌上,將會出現一副塔羅牌,表示即使是孤獨一人也可以算個塔羅牌解心事;一對情侶的的咖啡杯在觸控桌上,距離若越近,螢幕將反應出兩個半心逐漸合而為一,若分開杯子,愛心也會跟著破裂;好友聚在一塊兒喝咖啡聊是非,將多人的杯子同時放在觸控桌上,螢幕將會顯示泡泡機的小遊戲,泡泡可以無限增加,並與其他泡泡碰撞,直到泡泡充滿整個螢幕,表示好朋友在一起時的樂趣無窮。本作品在製作的過程中,由媒設系和資工系的師生合作,資工系協助設計硬體及程式,媒設系則負責整體概念設計和數位內容等互動性,兩方面的配合,使得作品在展場上受到許多注目,學生也在活動中與觀眾解說、互動,藉由跨系合作,增進學術上的切磋研習,也經由展覽將「大同大學」的教學經驗由校內拉到了校外,讓更多人知道本校的教學與實力。(圖文/媒體設計系)
數位遊戲美術設計工作營 打開角色設計的大門
媒設系聘請遊戲產業界知名教師透過本工作營,安排一個月的系列性課程,帶領同學進入遊戲美術設計的行列。這次工作營規劃了從基礎漸至深入的課程,詳細介紹遊戲角色如何從無中生有,由同學們親手繪製,再藉由輔助軟體調整人物的姿態,對於沒有經歷過角色設計的同學而言,本次課程為難得的訓練。講師的經驗豐富,也給同學們參考了許多市面上的現有設計案例,讓同學不只練習,也能充分了解業界概況。由於工作營仍礙於課程進度限制,無法在課堂中讓同學有充裕的練習時間,因此希望同學能在課後自我精進,讓學習可以在工作營之後繼續延續下去。(圖文/媒體設計系)
電腦輔助工業設計實務應用工作營
工設系於寒假期間邀請多位經驗豐富的業界教師,辦理電腦輔助工業設計實務應用工作營,輪流教授3D繪圖技術,增加學生練習實作的機會。課程主要內容為基礎與進階的3D繪圖技巧,從簡單造型的物品開始臨摹,運用軟體的輔助,完成3D成品,後半段課程則以較複雜的造型為練習對象,老師並指派每天的作業,以加強練習當天的技巧,短短8天的密集訓練,讓學生獲得極高的學習效益。(圖文/工業設計系)
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